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TUTTI PAZZI PER GTA 4

Grand Theft Auto 4, trionfo annunciato
incassa più di "Halo 3", ma è polemica

Picchiare gente per strada, rubare auto e sparare raffiche di mitra nel cuore di New York, ha permesso agli ideatori, di battere tutti i record di vendite per il settore dell'intrattenimento. Ma la violenza contenuta nel videogioco continua a suscitare proteste

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Grand Theft Auto IV New York, 11 maggio 2008 - Il crimine non paga? Luogo comune sfatato, visto che picchiare gente per strada, rubare auto e sparare raffiche di mitra nel cuore di New York ha fruttato 500milioni di dollari in soli sette giorni alla Take Two Interactive .


E' questa la cifra da capogiro incassata dal videogame Grand Theft Auto 4
nella sua prima settimana di vendita. Si tratta di un record assoluto per il settore dell'intrattenimento: il film "Pirati dei Caraibi: ai confini del mondo", che è la pellicola di Hollywood ad avere incassato di più a sette giorni dal lancio, si è fermata a 406 milioni dollari.

Stracciato il primato fatto segnare da "Halo 3", un videogioco di Microsoft, che lo scorso anno aveva raccolto 300 milioni di dollari. Take-Two ha dichiarato di aver venduto circa 6 milioni di copie di "Grand Theft Auto 4".


Il successo di questo videogame è tale che gli utenti hanno preso d'assalto un sito che si appoggia a Google Maps, per segnalare tutti i luoghi in cui si possono ottenere bonus speciali. I contatti sono stati così numerosi, che sulla homepage il gestore del servizio è stato costretto ad annunciare "che potrebbe occorrere parecchio tempo prima che la vostra segnalazione venga inclusa sulla mappa".
 

Il gradimento ottenuto dalle avventure di Niko Bellic, il protagonista del videogioco, a Liberty City (questo il nome di New York nel videogame) permetteranno alla Take Two Interactive di spuntare un prezzo migliore alla Electronic Arts, che ha offerto 2 miliardi di dollari per acquistare la società che ha inventato la saga di Grand Theft Auto.
 

Nel frattempo non si placano le immancabili polemiche che hanno circondato questo prodotto fin dalla sua prima uscita nel 1997. Secondo Laura Dawson, presidente della associazione "Madri contro la guida in stato di ebbrezza" nel nord della Virginia, non sono "il sesso, la violenza o le parolacce a preoccupare. Quello che mi spaventa è che nel videogioco il protagonista possa entrare nei bar, ubriacarsi e poi mettersi alla guida. A questo punto il gioco simula la guida in stato di ebbrezza, rendendo l'esperienza spassosa. Io ho perso mio figlio, che aveva 18 anni, a causa dell'alcool, e non ci trovo nulla di divertente".

di Luca Bolognini










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