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L'Inferno di Dante diventa un videogame E il sommo poeta è un cyber-guerriero

In rete si sono moltiplicati i dibattiti tra "puristi" e "revisionisti", sia di carattere religioso, sia etico e prettamente letterario

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il videogame Dante's Inferno
il videogame Dante's Inferno

Roma, 6 febbraio 2010 - Intere generazioni di studenti hanno sofferto le pene dell’inferno sulle sue pagine. Studiosi di tutto il mondo ne hanno analizzato ogni parola e sull’opera del Divin Poeta hanno scritto milioni di parole. In tutto il mondo è materia di studio, come dimostrano gli oltre 400 corsi universitari dedicati al sommo poeta che si tengono nelle facoltà statunitensi. Barnes&Nobles, la mecca dei bibliofili e forse la catena di librerie più famosa al mondo, nel suo catalogo ha ben 1016 tra libri, saggi, e-book, audiolibri, cd dedicati alla Divina Commedia e al suo autore. E a distanza di 700 anni dalla sua creazione arriva un videogioco che ha già dato vita a polemiche e persino proteste in tutto il mondo: si tratta di «Dante's Inferno», dove il sommo vate non impersona il ruolo dello scrittore, ma di un guerriero che si aggira tra i gironi infernali, combattendo con i guardiani dei 9 Cerchi e le anime perdute per salvare da Lucifero la sua amata Beatrice.


Una nuova versione di Dante che sembra aver conquistato gli appassionati di tutto il mondo, tanto da aver suscitato la nascita di 10 milioni di pagine web e aver «collezionato» 20mila fan su Facebook, generando una vera e propria Dante's Mania. Sono già partite le discussioni sulla fedeltà di «Dante's Inferno» all’opera originale e in rete si sono moltiplicati i dibattiti tra «puristi» e «revisionisti», che già sono esplosi negli Usa, puntualmente riportate da Wired e dal Los Angeles Times, sia di carattere religioso, sia etico e prettamente letterario.


Durante il viaggio attraverso i luoghi infernali, Dante infatti si troverà faccia a faccia con il suo passato e con i peccati commessi e dovrà affrontare mostri di ogni genere, armato della falce del «triste mietitore» e della croce sacra. E sono proprio le scelte morali che il protagonista dovrà effettuare. Malgrado questa «licenza» che i creatori del gioco si sono concessi, sono davvero moltissimi gli elementi presi dalla Divina Commedia. Dal Limbo ai Cerchi dedicati ai sette peccati capitali (lussuria, gola, avarizia, ira, accidia, violenza, tradimento), Dante sarà guidato dal poeta Virgilio, con dialoghi rigorosamente presi dalla versione originale del poema.

 La trama e' avvincente: nel 1191, i crociati guidati da Riccardo Cuor di Leone conquistano la citta' di Acri e prendono in ostaggio trecento saraceni, da utilizzare come merce di scambio col Saladino; i negoziati si protraggono per mesi e la prigionia sfocia in una rivolta. Tra i cavalieri crociati c'e' anche un fiorentino di nome Dante, figlio di Alighiero e innamorato della bella Beatrice. Nella rivolta Dante viene ferito, e si trova al cospetto della Morte che gli annuncia la sua eterna condanna. Forte della sua fede nell'indulgenza plenaria, Dante contesta questo giudizio e sfida la Morte a duello, sconfiggendola con la sua stessa falce.

Al suo ritorno a Firenze, e dopo essersi cucito addosso la croce di stoffa a cui deve la salvezza, il crociato scopre pero' che Alighiero e Beatrice sono stati assassinati. Appare l'anima della sua bella che gli rivela di aver stretto un patto con Lucifero, e adesso deve seguirlo all'Inferno per causa sua. A Dante non resta altro da fare che impugnare la falce e addentrarsi negli inferi in cerca di redenzione per se' e la sua amata. In questo viaggio tra i nove gironi dovra' battersi, accompagnato da Virgilio, con diversi mostri e creature bizzarre, come Cleopatra o Minosse, oltre che con i dannati, come l'amico Francesco Portinari.

 

Polemiche a parte, l’uscita del videogioco è riuscita a suscitare un tale interesse da promuovere la Divina Commedia e la figura di Dante. Su Amazon ci sono ben 50 edizioni in lingua inglese del capolavoro dantesco, digitando «Divine Comedy» su Google appaiono oltre 1 milione e 300 mila tra siti e pagine web, così come sono presenti 3 milioni e 700 mila immagini tra copertine delle diverse edizioni, riproduzioni delle illustrazioni più celebri legate al «cammino» di Dante e ritratti del sommo poeta.


Resta ora da vedere se l’attesissima uscita di Dante's Inferno nella patria del sommo poeta susciterà lo stesso interesse che ha destato oltreoceano o verrà accolta da critiche e vere e proprie «crociate» per bloccare questa versione ludica dell’opera di Dante, che molti sicuramente reputeranno «blasfema».










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